3D tools WEB-XR.studio では、glb形式でエクスポートが可能な3Dツールを使用します。
推奨ツールは Blender です。
Skeletal animation Skeletal animation or rigging is a technique in computer animation in which a character (or other articulated object) is represented in two parts: a surface representation used to draw the character (called the mesh or skin) and a hierarchical set of interconnected parts (called bones, and collectively forming the skeleton or rig), a virtual armature used to animate (pose and keyframe) the mesh. While this technique is often used to animate humans and other organic figures, it only serves to make the animation process more intuitive, and the same technique can be used to control the deformation of any object—such as a door, a spoon, a building, or a galaxy. When the animated object is more general than, for example, a humanoid character, the set of "bones" may not be hierarchical or interconnected, but simply represent a higher-level description of the motion of the part of mesh it is influencing.
Object animation In Skeletal animation, the bones are shaved and each polygon vertex is moved, which may affect performance in 3D models with many vertices.
Object animation treats objects as chunks and can be realized with simple data, but it is not suitable for movement on smooth surfaces such as organisms, and is suitable for models with clear joints such as robots.
Embed Viewer API または iFrame タグを用いホームページやブログに埋め込むXRコンテンツビューアー
WalkIn や Camera Works を再生する。
VR Viewer
AR Viewer
Markerless Viewer
カード World / My Collection に並ぶカードです。
XRコンテンツ Web-XR Studio で作成したコンテンツの意。
XR ID Web-XR Studio のコンテンツIDの意。
Camera Works 状態の表現
Embed Viewer で WalkIn が開始する前の状態。ユーザーの歩行によるカメラ移動ではなく、 カメラに自走させるアニメーションがつけられる状態。
AR Works 状態の表現
AR Viewer では WalkIn 状態になることはないが、カメラを自走させることもできない。
AR Viewer では ユーザーによる(歩行ではない)カメラ移動のみとなる、この状態を AR Works とよぶ。
Walk 状態の表現
文中で使われる Walk は、VRでの歩行、WalkIn での歩行の両方を差す。
Walker 上項の Walk 状態にある閲覧者または閲覧者視点のカメラを指す。
WalkIn 状態の表現
Embed | VR Viewer で ユーザーの歩行によるカメラ移動入力が始まった状態。
VR WalkIn 状態の表現
VR Viewer で ユーザーの歩行によるカメラ移動入力が始まった状態。
Embed WalkIn 状態の表現
Embed | VR Viewer で ユーザーの歩行によるカメラ移動入力が始まった状態。
実験的実装 十分なテストが行えていない実験的機能です。
Staging Editor
Performing Editor
Script Editor
Script Board
Orbit Controls Mouse/Touch drag による旋回ができるカメラです。
Analysis アクセス解析 日次単位でアクセス解析をする機能です。
Initial Load Size XRコンテンツにアクセスし開始されるまでにロードされるサイズです。
Wall Collision
Reset Collision
Event Collision
バイト単位 バイト (英:byte) は、情報の大きさを表す単位。
半角英数文字1文字のデータ量が「1バイト」であるとされています。 1024バイト=1キロバイト、1024キロバイト=1メガバイト、1024メガバイトが1ギガバイト。