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コリジョンによる衝突制御

Blender で舞台となるモデルの確認とGLBファイルのエクスポートを行い、WEB-XR.studioにアップロードします。
Staging Editor にて、光源やウォールコリジョンの配置を行い。ウォールコリジョンの有無による挙動の違いをみていきます。

動画で使用している3Dファイルのダウンロード

関連項目

Script Editor へ Staging データをインポートし、ポジションヘルパーやイベントコリジョンの設置。
[Position Action][Text Action]のスクリプティングを行い Case へ Action を登録。最後に Actor Colllision の ウォール化を行い。VR / WalkIn コンテンツとして完成させます。

動画で使用している3Dファイルのダウンロード

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