Performing Editor

Performer Collision

基本操作

  1. パフォーマーコリジョンが表示されている状態です。
  2. 一回のクリックで基本コリジョン5つが作成されます。
    基本コリジョン:前、後、左、右、真ん中
  3. セレクトボックの中にリストされるパフォーマーコリジョンを選択します。
    画面内のコリジョンオブジェクトをクリックすることでも選択できます。(ピック操作)
  4. パフォーマーコリジョンのスケール編集を行います。

パフォーマーコリジョンとは、Performing Editor で編集するキャラクターモデル専用のコリジョンです。
モデルのChild Objectsとなりますので、作品内でキャラクターが移動すれば一緒に移動するコリジョンです。 イベントコリジョン/ウォールコリジョンどちらかの役割として振舞います。振る舞いの設定は Script Editor 内の[Performer Trigger row]で行います。