物理ベースレンダリング(PBR)

XR Studio の対応フォーマット

物理ベースシェーディング

物理ベースシェーディング (Physically-based shading、PBS) とは、実世界の光の流れをより正確にモデル化する方法でグラフィックをレンダリングしようとするコンピューターグラフィックスのアプローチです。多くのPBRパイプラインには、フォトリアリズムの正確なシミュレーションが目標としてあります。

GLB(glTF)フォーマット

WEB-XR.studio は、物理ベースレンダリング(PBR)に対応したglTF 2.0準拠の GLB データをインポートデータとして使用します。

GLB 2.0: glbフォーマットは glTF のバイナリ形式であり、テクスチャを外部ファイルを参照することなく同梱することができるフォーマットです。

GLB エクスポート

最新版の Blender 2.91.0 以降をお使いの場合は、簡単に glTF Exporter を使用できます。
こちらにチュートリアルで動画がありますので併せてご覧ください。
また、Blender 2.8 以前をお使いの場合は、こちらでアドオンの適応方法をご確認ください。