Script Editor

Sprite Helper

基本操作

  1. 新規スプライトヘルパーを作成します。
  2. スプライトヘルパーの選択
    作成済みのスプライトヘルパーがセレクトボックスの中にリストされています。
    画面上のスプライトヘルパーを直接クリックしてピックによる選択も可能です。
  3. 選択中のスプライトヘルパーの削除
  4. スプライトヘルパーの親となるオブジェクトを指定します。
  5. 現在選択中のポジションヘルパーが緑のバウンディングボックスで囲まれます。
    ドラッグ操作で任意の位置に配置します。

スプライトヘルパーは、スプライトオブジェクトの表示位置を指定する際に使用します。
スプライトオブジェクトとは、位置座標を持ち3D空間に存在しますが、方向を持ちません。
3D空間に2D画像を表示させる際、横から見ると平面になってしまうことを避け、 常にカメラの方向を向かせたい場合に役に立ちます。

スプライトヘルパーにどの画像をどのようなサイズで表示させるかは[Script Board]にて設定します。

スプライトヘルパーおよび各種コリジョンは、エディタにのみ可視化され表示されます。
Viewer では、可視化できる実体はありませんが、データとして存在しています。