Performing Editor
Main Step
それぞれのパーツに位置、回転と変化速度を設定し、ポーズを形作る変化が全て完了したら次のステップへ移るという ステップアニメーションの基本的なステップ単位です。
ポーズ作成
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨
右腕を上げるポーズを作成の例とします。
- [Add Action]から新規アクションを作成します。
- 作成したActionが選択されていることを確認します。
- 操作対象をカメラアイコン(シーン)ではなくボックスアイコン(オブジェクト)になっていることを確認します。
- 操作メソッドが移動ではなく回転になっていることを確認します。
- 右腕上腕をピック選択します。
- 画面をドラッグし右腕上腕を回転させます
Y方向左ドラッグ: Y軸回転
X方向左ドラッグ: X軸回転
Y方向右ドラッグ: Z軸回転 - 変化速度を設定します。数字が大きいほど早く変化します。
- [SET KEY]をクリックします。
これで0stepに右腕を上げたポーズがキー作成されます。 - セレクトボックスを開いて、右腕上腕(Arm_upper_left)にキーが打たれているか確認します。
セレクトボックスでキーが打たれている状態を確認
キーが打たれているパーツオブジェクトには[◊]マークが表示されます。