Staging Editor

Lighting

基本操作

  1. 新規光源を作成します。
  2. 作成済みの光源のプロパティ編集をします。
  3. 作成済みの光源がセレクトボックス内にリストされます。
    光源の選択は画面でピックするかここで指定します。
  4. 作成済みの光源を削除します。

新規光源を作成

  1. 光源種別を選択します。
    • 平行光源
      光源自身の位置座標からシーンの原点に向けての方向性しか持ちません。光源自身の回転値は意味を持ちません。
    • 半球光源
      環境光源に似ていますが、上からの光の色と下からの光の色を分けられます。下からの光は反射光として、屋外での光の見え方に近くなります。
    • 点光源
      単一点からあらゆる方向から放射される光源です。わかりやすい例としては、裸電球です。裸電球は周辺を明るくします。
    • スポット光源
      単一の点から一方向に放出され、円錐に沿って放出される光源です。わかりやすい例としては懐中電灯や、ステージのスポットライトを想像するといいでしょう。減衰率や光の方向の指定ができるので、指定できるパラメーターも多いです。
    • 環境光源
      全体に均等に光を当てます。一律に明るくしたいときに使います。光源自身の位置や回転は意味を持ちません。
  2. 新規作成する光源のプロパティを設定します。
    ここで設定するプロパティは光源種別によりだいぶ異なります。
    光源種別に対するプロパティ内容は下記の光源種別をご参照ください。

光源種別

種別名 プロパティ
平行光源
color 発光色
intensity 光量
半球光源
intensity 光量
skyColor 上方の発光色
groundColor 下方の発光色
点光源
color 発光色
intensity 光量
distance 距離
decay 減衰率
スポット光源
color 発光色
intensity 光量
distance 距離
angle 照射角
penumbra ボケ具合
decay 減衰率
環境光源
color 発光色
intensity 光量

プロパティ編集

  1. 選択中の光源名が表示されます。
  2. 光源種別が表示されます。
  3. 選択中光源のプロパティを設定します。