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Metal-Man

by Akey
速度帯域幅が低下している場合は通信環境の良いところでお試しください。
環境マッピング(かんきょうマッピング、英: environment mapping)とは、3次元コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャマッピングの手法の1つで、3次元形状の表面に擬似的な周囲環境の映り込みを再現する手法である。レイトレーシング法を使わずとも、ローカルイルミネーション計算のみで擬似的な鏡面反射や金属光沢、屈折表現ができる点が特徴である。
主に環境マッピングには反射マッピング(英: reflection mapping)と屈折マッピング(英: refraction mapping)があるが、単に環境マッピングと言った場合、多くの場面で反射マッピングのことを指す。なお、この項で言及する反射マッピングとは、反射率のテクスチャマッピングとは異なることに留意されたい。
環境マッピングは1970年代にジム・ブリンとマーティン・ニューウェル(英語版)によって考案された。
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